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게임스톱

게임스톱 (GME)

평균 스탯 4.6 F

선호도 —

GameStop; Simon Walker / McGarrah Jessee; Wikimedia Commons; PD-textlogo; trademark rights may apply

6가지 기업 평가

기업 성장성수익성재무 안정성경제적 해자미래 전망밸류에이션
평균 스탯
기업 성장성4 / 10

게임 매출 감소에도 수집품 매출 급증

수익성5 / 10

수집품 비중 확대와 점포 효율화로 개선

재무 안정성6 / 10

현금 풍부하나 전환사채·투자집중 위험

경제적 해자4 / 10

브랜드·중고거래망 강점, 디지털 경쟁

미래 전망5 / 10

트레이딩카드 성장, 게임시장 축소 위험

밸류에이션4 / 10

낮은 PER에도 투자평가익 변동성 반영

평가 점수는 교육용 분석이며 투자 조언이나 감사된 재무 수치가 아닙니다.

사업별 매출 비중

  • 수집품 45.09%

    트레이딩카드·피규어·굿즈·감정 대행

  • 비디오게임 33.31%

    새 게임기·액세서리·게임·디지털콘텐츠

  • 중고·리퍼비시 21.6%

    중고 게임기·게임·전자기기·보증 서비스

지역별 매출 비중

  • 미국 76.97%
  • 호주 15.3%
  • 유럽 7.73%

중요 지표

연평균 매출액 성장률(5년)-7%
연평균 영업이익 성장률(5년)-
연평균 순이익 성장률(5년)-
영업이익률(5년 평균)-1%
ROE(5년 평균)-9%
ROA(5년 평균)-3%
베타(5년)1.66
MDD(5년)-84%
배당성향(5년 평균)0%
PER16배
Forward PER17배
PE/G-